Descrição

War DeMolay do Cap. Guardiões da Virtude Paulistense Nº 794 é um jogo de incentivo que tem como objetivo a conquista de territórios a partir do cumprimento de metas e atividades capitulares.

Regras

I - Introdução: 
  1. O War Demolay é um jogo cujo qual estão participando todos os membros regulares do capítulo Guardiões da Virtude Paulistense Nº 794 da cidade de Paulista -Paraíba;
  2.  O jogo consiste em cumprir as missões (atividades capitulares) e assim conquistar os devidos territórios atribuídos a cada tarefa;
  3. Este jogo foi desenvolvido para incentivar a frequência dos Demolays ativos, portanto este quesito será o mais cobrado;
  4. Dependendo de sua localização, cada território terá uma devida pontuação, portanto aquele que ao final desta gestão obtiver a maior pontuação vencerá o jogo;
II - Conquistando Territórios:
  1. Cada território será previamente liberado junto com a missão que deverá ser cumprida para conquista-lo, o mapa dos territórios liberados está na página Territórios
  2. Cada jogador terá um perfil indicado na barra lateral a direita neste blog, no qual haverá uma lista indicando os territórios conquistados por cada um;
  3. Ao final da gestão será divulgado o mapa de conquistas de cada jogador;
  4. Dúvidas, visitar a página Território
III - Continentes:
  1. Cada Continente é é dedicado a um determinado tipo de atividades, portanto, um território terá seu valor em pontos determinado pela sua localização dentre os 6 continentes disponíveis;
  2. Os 6 Territórios do continente Africano serão conquistados por aqueles que comparecerem a as reuniões ritualísticas ordinárias, cada território neste continente vale 50 pontos e aqueles que conseguirem conquistar o continente inteiro terão mais 80 pontos;
  3. A América do Norte, composta por 9 territórios é dedicada ao quesito pontualidade nas reuniões do capítulo, e cada território valerá 20 pontos, a conquista total do continente dará ao jogador mais 40 pontos;
  4. A América do Sul é dedicada a reuniões especiais como Elevações e Iniciações entre outras, cada um dos 4 territórios deste continente vale 60 pontos, e a conquista deste continente dá ao jogador mais 60 pontos;
  5. A Oceania é dedicada a atividades extras, que não estão previstas no calendário como reuniões extraordinárias e administrativas, cada um dos 4 territórios valerá 40 pontos, e a conquista do continente valerá 40 pontos;
  6. A Ásia é dedicada a todas as outras atividades capitulares como participação em projetos, cumprimento dos prazos de mensalidades, ensaios ritualísticos e etc. Este continente conta com o maior número de territórios, totalizando 12, cada território vale 10 pontos, contudo a conquista completa do continente dará ao jogador mais 100 pontos;
  7. Os 7 territórios da Europa serão conquistados por serviços meritórios previamente divulgados, não haverá pontuação para a conquista total do continente tendo em vista que cada território poderá ser concedido exclusivamente a um jogador, a pontuação destes territórios será de 50 pontos;
IV - Punições:
  1. Os DeMolays que forem suspensos ou afastados das atividades capitulares serão automaticamente desclassificados do jogo;
  2. Faltas não justificadas acarretarão na perda de 20 pontos que serão abatidos na soma total dos pontos;

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